Carte de GTA 6 : les six régions confirmées de Leonida
Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga : ce que Rockstar a réellement confirmé sur la carte, et ce qui reste inconnu.
Six régions de Leonida ont été confirmées par Rockstar à travers ses bandes-annonces et sa page officielle. Aucune carte d’ensemble n’a en revanche été publiée.
Les six régions
- Vice City — la métropole côtière, transposition de Miami. C’est le seul lieu montré en détail.
- Leonida Keys — un chapelet d’îles au sud, dans l’esprit des Keys de Floride.
- Grassrivers — les zones humides : marais, mangroves, rivières lentes, forêts de cyprès.
- Port Gellhorn — une ville portuaire industrielle, aux docks et motels vieillissants.
- Ambrosia — une localité en bordure du lac Leonida, sur laquelle Rockstar communique très peu.
- Mount Kalaga — le relief boisé du nord : lacs, rivières, faune, terrain accidenté.
Ce qui n’est pas confirmé
La taille. Aucun chiffre officiel n’existe. Les estimations qui circulent proviennent de mesures réalisées sur les plans des bandes-annonces — une méthode approximative, très sensible au cadrage et à la focale employés.
La carte complète. Rockstar n’a diffusé aucune vue d’ensemble. Toute « carte complète de GTA 6 » disponible aujourd’hui est une reconstitution de fans.
L’accessibilité au lancement. Rien n’indique si l’État sera ouvert d’emblée ou déverrouillé progressivement.
Notre lecture
La diversité annoncée — métropole, archipel, marais, montagne, ville portuaire — suggère une carte structurée autour de plusieurs pôles plutôt qu’une ville unique entourée de vide. C’est la densité, plus que la superficie, qui déterminera la qualité de l’ensemble.

